Banned From Equestria Enden: Guide für alle Routen
Dieser Guide zu Banned From Equestria Enden vergleicht normales, gutes und mögliches Tag-4-Ende mit getrennten Spielständen.
Enden-Checkpoints
Version bestimmen, vor wichtigen Entscheidungen speichern und Änderungen notieren.
| Ende | Sichern | Zweck |
|---|---|---|
| Normales Ende | Früher Spielstand | Drei Tage lernen |
| Gutes Ende | Gegenstände, Bits, Entscheidungen | Beste Route testen |
| Geheimer Tag 4 | Spielstand vor letzter Nacht | Trigger prüfen |
| Community 1.6 | Getrennte Installation und Saves | Unterschiede vergleichen |
Was als Ende zählt
Die Drei-Tage-Struktur verbindet jedes Ende mit früheren Zielen, Ausgaben und freigeschalteten Routen. Das normale Ende ist der Vergleichswert. Dieser Abschnitt zu Banned From Equestria Enden legt das Referenzergebnis vor einem neuen Routenversuch fest.
Alle Routen beschreiben den Weg, alle Enden den erreichten Schlusszustand. Die Seite bleibt nicht explizit.

Drei Speicherstände
Speichere am Anfang, vor dem letzten Tag und vor der letzten Nacht getrennt. Bei Banned From Equestria Enden zeigt ein sauberer Spielstand, welche Entscheidung den Ausgang verändert.
Lerne zuerst Steuerung und Kosten, reserviere dann Bits und Gegenstände und ändere pro Versuch nur eine wichtige Entscheidung.

Normales, gutes und geheimes Ende
Nutze das normale Ende als Kontrolle. Für ein besseres Ergebnis erfülle Voraussetzungen früh und behalte genug Bits. Routen für Banned From Equestria Enden testest du einzeln, damit die geänderte Bedingung erkennbar bleibt.
Prüfe Tag 4 ab dem Speicherstand vor der letzten Nacht und trenne Community-Erweiterungen von Alpha 1.5.

Versionen und Geräte
Geprüft am 5. November 2026: Die BFE-Spanish-Downloadseite auf itch.io listet BFE 1.5 (Executable) mit 23 MB, BFE 1.6 (ANDROID).apk mit 60 MB und BFE 1.5 (SWF).swf mit 21 MB. Diese Seite ist die Quelle für den Guide; ein stabiles Direkt-File oder eine neuere Veröffentlichung wurde bei dieser Prüfung nicht bestätigt. Versionsunterschiede können Banned From Equestria Enden verändern; notiere deshalb immer das Paket.
Alpha 1.5 bleibt die historische Referenz. Halte Android 1.6 und die SWF-Variante in getrennten Installationen, weil Wrapper Speicherstände, Fokus und Speicher anders behandeln können. Ein fremdes 1.6.5-Label beweist keine offizielle Version. Sichere jeden Spielstand vor dem Wechsel zwischen Ruffle, Windows und Android.
Fehlersuche
Prüfe Version, Zeit, Bits, Questgegenstände und Ortswechsel vom letzten Nacht-Speicherstand aus. Wenn ein Banned From Equestria Ende fehlt, prüfe zuerst Tag, Gegenstände und Spielstand.
Nutze zusätzlich Guide, Gameplay und Versionsvergleich.
Checkliste für alle Enden: Reihenfolge, Saves und Belege
Ein Lauf für alle Enden beginnt mit der Build-Bezeichnung und nicht mit dem letzten Dialog. Notiere, ob du die englische Alpha-1.5-SWF, das Community-Windows-Paket oder das Android-1.6-APK der Quelle nutzt. Schreibe Dateiname und Plattform neben jeden Save. Weicht das Ergebnis von einem Guide ab, lässt sich so ein Routenfehler von einem Emulator- oder Paketunterschied trennen. Das Protokoll zu Banned From Equestria Enden trennt Zusatzszenen von reproduzierbaren Ergebnissen.
Halte drei Kontrollstände bereit: einen sauberen Save am Anfang von Tag 1, einen vor dem letzten Tag und einen direkt vor der letzten Nacht. Überschreibe den sauberen Save nicht mit optionalen Tests. Wenn der Wrapper unklare Namen nutzt, benenne Kopien außerhalb des Spiels. Ein kontrollierter Replay ist schneller als ein kompletter Neustart.
Führe im ersten Durchlauf ein kurzes Routenprotokoll. Notiere Figur oder Ziel, Tagesphase, Item- oder Bits-Kosten und ob die Szene Zeit verbraucht. Manche Szenen brauchen nach dem Schlafen einen zweiten Besuch. Das Protokoll trennt außerdem sechs wertende Ergebnisse von Bonus-Szenen, die Inhalte öffnen, aber die Endwertung nicht ändern.
Lass für das normale Ende die drei Tage auslaufen und notiere den Abschied. Für ein besseres Ende erledigst du unterschiedliche Ergebnisse früh genug für Nacht-Schritte, hältst Bits zurück und besuchst Orte nach einem Phasenwechsel erneut. Ändere pro Replay nur eine große Entscheidung. Mehrere Änderungen liefern keinen belastbaren Beleg.
Tag 4 und Sudden End gehören in einen getrennten Versuch. Community-Notizen nennen Rückspulen oder Pausieren in eigenständigen Flash-Playern. Ruffle und Android können diesen alten Zustand anders behandeln. Speichere vor der letzten Nacht, teste einmal und kehre bei Problemen zum sauberen Alpha-1.5-Save zurück.
Vor Tag 1 beendest du einen normalen Lauf, damit Karte, Klickfokus und Save-Wiederherstellung bekannt sind. Spare Bits für notwendige Reisen und Käufe; optionale Ausgaben können warten. Ein Guide ohne Build-Nummer oder nachvollziehbare Quelle ist keine gute Diagnosebasis.
Vor der letzten Nacht prüfst du Kalender, Bits, Items und offene Ziele vom sauberen Save aus. Besuche die Karte in beiden Phasen, wenn ein Trigger nachts stattfinden soll. Kopiere den Save vor einem guten Ende oder einer geheimen Fortsetzung und ändere je Versuch nur Szene, Item-Reihenfolge oder Reise.
Wenn ein Trigger fehlt, lädst du den Save vor der letzten Nacht und bestätigst das Paket. Kontrolliere Phase, Routenanzahl, Inventar, Bits, Transformation und Reiseabfolge. Ein Emulatorwechsel kommt erst danach. Fehlt ein Community-Ergebnis in der Alpha-1.5-SWF, kennzeichne es als paketabhängig und nutze die Versionsseite statt eines unbestätigten Spiegels.
Beurteile Screenshots und Videos nicht allein nach ihrem Aussehen. Derselbe Ort kann wegen Tagesphase, Kaufreihenfolge, Items oder eines anderen Saves zu einem anderen Ergebnis führen. Ergänze dein Protokoll um Datum und Build und nenne nur wiederholbare Schritte bestätigt.
Vergleiche normales Ende, gutes Ende und Tag-4-Kandidaten in getrennten Spalten. Ähnliche Abschiedsdialoge bedeuten nicht, dass Bonus-Szenen oder Community-Änderungen dieselbe Endzahl bilden. Unsichere Bedingungen bleiben unbestätigt und werden in einem späteren Lauf einzeln getestet. Notiere zusätzlich Datum und Player, damit die Prüfung nachvollziehbar bleibt.
Checkpoint-Regeln
Lass den sauberen Slot unverändert und nutze eine Kopie für optionale Trigger. Schreibe Phase, Kosten und Zeitverbrauch auf, damit ein Test wiederholbar bleibt.
Das Protokoll verhindert, dass eine Bonus-Szene als neues Ende gezählt wird, und zeigt, welche Voraussetzung vor dem Abschied erfüllt war.
- Build und Plattform am Save notiert
- Ein sauberer Slot bleibt unverändert
- Tages- und Nachtorte markiert
Tag 4 nach Build prüfen
Die Tag-4-Hinweise sind historische Notizen und keine Garantie für jeden Player. Rückspulen und Pausieren des alten Flash-Zustands können in Ruffle oder Android fehlen.
Nutze eine Kopie, notiere Player und Paket und kehre für das normale Ende zu Alpha 1.5 zurück. Ein Fehlschlag ist aussagekräftig, wenn die Versionsgrenze festgehalten wird.
- Vor der letzten Nacht speichern
- Eine Methode einmal testen
- Community-Erweiterungen trennen
Wenn eine Route fehlt
Ein fehlendes Ende weist oft auf eine frühere Voraussetzung. Prüfe Tag, Nacht, Items, Bits und Reise, bevor du den letzten Dialog verdächtigst.
Scheitert derselbe saubere Save zweimal auf derselben Build, dokumentiere das Paket und lies die Versionsseite. Installiere keinen zufälligen Spiegel, um eine Liste zu erzwingen.
- Einen normalen Drei-Tage-Lauf beenden.
- Einzigartige Ergebnisse statt derselben Route markieren.
- Alpha-1.5- und Community-Saves trennen.
- Tag 4 als optionalen, buildabhängigen Test behandeln.
- Den Save vor der letzten Nacht zur Wiederholung nutzen.
- Quelle und Build bei jeder Abweichung notieren.
Banned From Equestria: Guide für alle Enden FAQ
Wie viele Enden gibt es?
Dieser Guide zu Banned From Equestria Enden trennt Routen, Szenen und Zusätze; vergleiche Ergebnisse nach Version und Spielstand.
Wie erreiche ich ein besseres Ende?
Früh speichern, Voraussetzungen erfüllen und pro Versuch eine Entscheidung ändern.
Gibt es einen geheimen Tag 4?
Einige Guides nennen ihn; Alpha 1.5 und Community 1.6 getrennt prüfen.
Kann ich denselben Spielstand auf Android und PC nutzen?
Kompatibilität nicht voraussetzen; nur eine gesicherte Kopie testen.
Welche Version soll ich nutzen?
Alpha 1.5 ist die historische Referenz.
Zählen Bonus-Szenen als Enden?
Führe sie in einer eigenen Spalte. Sie können eine Route oder ein Item öffnen, ohne den Drei-Tage-Abschied zu ändern; Route und Endzustand bleiben getrennt.
Warum klappt Tag 4 nur in manchen Playern?
Historische Hinweise benötigen Rückspulen, Pause und alten Flash-Zustand. Ruffle, Desktop-Player und Android können abweichen; isolierte Saves machen den Test nachvollziehbar.
Wie dokumentiere ich einen Versionsunterschied?
Notiere Paket, Plattform, Dateiname und Save-Punkt und vergleiche itch.io mit der Versionsseite. Ein fremdes Label ist kein offizieller Beleg.