Finales de Banned From Equestria: guía de todas las rutas
Esta guía de finales de Banned From Equestria compara rutas normales, buenas y del Día 4 con guardados separados.
Plan de puntos de control
Identifica la versión, guarda antes de cada decisión importante y registra el cambio.
| Ruta final | Qué conservar | Uso |
|---|---|---|
| Final normal | Save inicial | Aprender los tres días |
| Final bueno | Objetos, bits y decisiones | Probar la mejor ruta |
| Día 4 secreto | Save antes de la última noche | Verificar activadores |
| Community 1.6 | Instalación y saves separados | Comparar diferencias |
Qué cuenta como final
El juego dura tres días y cada final depende de decisiones anteriores, objetivos, dinero y acceso a rutas. El final normal sirve como referencia; los resultados mejores o secretos exigen requisitos acumulados. Esta sección de finales de Banned From Equestria fija el resultado de referencia antes de probar una ruta alternativa.
“Todas las rutas” y “todos los finales” están relacionados, pero no son la misma intención. Aquí se comparan estados finales reproducibles sin describir contenido explícito.

Sistema de tres partidas
Guarda al inicio, antes del último día y antes de la última noche. Separa los archivos para no sobrescribir la única ruta válida. En los finales de Banned From Equestria, un guardado limpio permite comparar cada decisión.
Primero aprende controles y costes; después reserva bits y objetos; por último cambia una sola decisión importante por intento.

Final normal, bueno y Día 4
Usa el final normal como control. Para mejorar el resultado, completa requisitos pronto, conserva bits y revisita lugares tras los cambios de día y noche. Las rutas de finales de Banned From Equestria deben probarse una por una para saber qué condición cambió.
Guarda antes de la última noche para comprobar el Día 4. Si solo aparece en un paquete comunitario, trátalo como diferencia de versión.

Versiones y dispositivos
Comprobado el 5 de noviembre de 2026: la página de descargas de BFE-Spanish en itch.io muestra BFE 1.5 (Ejecutable) de 23 MB, BFE 1.6 (ANDROID).apk de 60 MB y BFE 1.5 (SWF).swf de 21 MB. Esta ficha es la fuente de la guía; en esta comprobación no apareció un enlace directo estable ni una versión más nueva. Las diferencias de versión pueden cambiar los finales de Banned From Equestria; registra siempre el paquete.
Usa Alpha 1.5 como referencia histórica. Mantén Android 1.6 y el SWF en instalaciones separadas, porque el envoltorio puede guardar de otra manera las partidas, el foco y el almacenamiento. Una etiqueta 1.6.5 de otra web no demuestra que exista una versión oficial; haz copia antes de mover partidas entre Ruffle, Windows y Android.
Solución de problemas
Confirma la versión y revisa tiempo, bits, objetos y transiciones desde el save previo a la última noche. Si falta un final de Banned From Equestria, revisa primero la fecha, los objetos y el guardado.
Consulta la guía general, gameplay y versiones; Celestia y Big Mac cubren rutas más concretas.
Lista para todos los finales: orden, partidas y pruebas
Una partida para conseguir todos los finales empieza por identificar la build y no por elegir el último diálogo. Anota si usas el SWF inglés Alpha 1.5, el paquete comunitario de Windows o el APK Android 1.6 de la ficha. Escribe el nombre del archivo y la plataforma junto a cada partida. Si el resultado no coincide con una guía, podrás separar un error de ruta de una diferencia del emulador o del paquete. El registro de finales de Banned From Equestria ayuda a separar escenas extra de resultados reproducibles.
Usa tres puntos de guardado. Conserva una partida limpia al principio del Día 1, otra antes del último día y una tercera justo antes de la última noche. No sobrescribas la partida limpia al probar un activador opcional. Si el envoltorio muestra nombres genéricos, nombra las copias fuera del juego. Repetir una prueba controlada es más rápido que empezar de cero.
En la primera vuelta lleva un registro sencillo. Apunta el personaje u objetivo, la fase del día, el coste en objetos o Bits y si la escena consume tiempo. Algunas escenas requieren volver después de dormir. El registro también separa seis resultados válidos de escenas extra que desbloquean contenido pero no cambian la nota del final.
Para el final normal deja que termine el ciclo de tres días y anota la despedida. Para un final mejor, completa resultados distintos con tiempo para los pasos nocturnos, reserva Bits y vuelve a visitar lugares tras cada cambio de fase. Cambia una decisión importante por intento. Si cambias una compra, una visita nocturna y un diálogo a la vez, no sabrás qué condición fue decisiva.
Prueba el Día 4 y Sudden End en una partida aparte. Las notas comunitarias describen métodos de rebobinado o pausa pensados para reproductores Flash independientes. Ruffle y Android pueden manejar ese estado de otra forma. Guarda antes de la última noche, prueba una vez y vuelve a la partida limpia si la ruta no aparece.
Antes del Día 1 termina una vuelta normal para comprobar el mapa, el foco de Ruffle y la restauración de partidas. Reserva Bits para viajes y compras necesarias; el gasto opcional puede esperar. Conserva el número de build junto al save y descarta guías que prometan todas las escenas sin explicar su fuente.
Antes de la última noche revisa calendario, Bits, objetos y objetivos sin terminar desde la partida limpia. Visita el mapa en las dos fases si el activador es nocturno. Copia el save antes del final bueno o una continuación secreta y cambia una sola variable: resultado, orden de objeto o visita.
Si falta un activador, vuelve a la partida anterior a la última noche y confirma el paquete exacto. Revisa fase, cantidad de rutas, inventario, Bits, transformación y orden de viaje. Cambiar de emulador debe ser la última prueba. Si un resultado comunitario no aparece en Alpha 1.5, márcalo como específico del paquete y usa la página de versiones en vez de un espejo no verificado.
Reglas de los checkpoints
Mantén la partida limpia intacta y usa otra para activadores opcionales. Anota fase, coste y tiempo consumido para que una prueba pueda repetirse.
Un registro evita contar una escena extra como un final nuevo y muestra qué requisito ocurrió antes de la despedida.
- Build y plataforma junto al nombre del save
- Un slot limpio sin tocar
- Lugares de día y de noche marcados
Día 4 según la versión
Las notas del Día 4 son históricas y no prometen el mismo resultado en cada reproductor. El rebobinado y la pausa de Flash pueden perderse en Ruffle o Android.
Usa una copia, anota reproductor y paquete, y vuelve a Alpha 1.5 para el final normal. Un fallo también es útil si queda registrada la versión.
- Guardar antes de la última noche
- Probar un método una sola vez
- Separar añadidos comunitarios
Recuperación cuando falla una ruta
Un final ausente suele señalar un requisito anterior. Revisa día, noche, objetos, Bits y viajes antes de culpar al diálogo final.
Si el mismo save limpio falla dos veces en la misma build, documenta el paquete y consulta Versiones. No instales un espejo aleatorio para forzar un resultado.
- Completa primero una vuelta normal de tres días.
- Registra resultados distintos, no la misma ruta repetida.
- Separa partidas Alpha 1.5 y comunitarias.
- Trata Día 4 como prueba opcional y dependiente de la versión.
- Usa la partida de la última noche para repetir un activador.
- Anota fuente y build cuando una guía discrepe.
Finales de Banned From Equestria: todas las rutas FAQ
¿Cuántos finales hay?
Esta guía de finales de Banned From Equestria separa rutas, escenas y añadidos; compara los resultados por versión y guardado.
¿Cómo consigo un final mejor?
Guarda pronto, completa requisitos y cambia una decisión por intento.
¿Existe un Día 4 secreto?
Algunas guías lo citan; verifícalo en Alpha 1.5 y separa añadidos 1.6.
¿Puedo usar el mismo save en Android y PC?
No lo supongas: prueba una copia después de hacer backup.
¿Qué versión uso?
Usa Alpha 1.5 como referencia histórica.
¿Las escenas extra cuentan como finales?
Anótalas en una columna separada. Pueden desbloquear una ruta o un objeto sin cambiar la despedida de tres días; distingue progreso de ruta y estado final.
¿Por qué Día 4 funciona en un reproductor y no en otro?
Las notas históricas dependen del rebobinado, la pausa y el estado Flash. Ruffle, un reproductor de escritorio y Android pueden comportarse distinto; guarda la prueba por build.
¿Cómo registro una diferencia de versión?
Escribe paquete, plataforma, nombre de archivo y punto de guardado, y compáralos con la ficha itch.io y la página de versiones. No presentes una etiqueta de otra web como fuente oficial.