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GUIDE DES FINS

Fins de Banned From Equestria : guide de toutes les routes

Ce guide des fins de Banned From Equestria compare les routes normales, bonnes et du Jour 4 avec des sauvegardes séparées.

Toutes les finsAlpha 1.518+

Banned From Equestria : guide de toutes les fins
Illustration éditoriale conceptuelle, pas une capture réelle du jeu.
ROUTE CHECK

Plan des sauvegardes

Identifiez la version, sauvegardez avant chaque choix majeur et notez les changements.

IssueÀ conserverUsage
Fin normaleSauvegarde initialeComprendre les trois jours
Bonne finObjets, bits et choixTester la meilleure route
Jour 4 secretSauvegarde avant la dernière nuitVérifier les déclencheurs
Community 1.6Installation et sauvegardes séparéesComparer les différences

Comprendre les fins

La boucle de trois jours relie chaque fin aux objectifs, aux dépenses et aux routes débloquées. La fin normale sert de référence. Cette section des fins de Banned From Equestria fixe le résultat de référence avant une nouvelle route.

Toutes les routes décrivent le parcours; toutes les fins décrivent l’état obtenu à la limite de temps. Cette page reste non explicite.

Comprendre les fins
Illustration éditoriale conceptuelle, pas une capture réelle du jeu.

Trois sauvegardes

Gardez une sauvegarde au début, avant le dernier jour et avant la dernière nuit. Pour les fins de Banned From Equestria, une sauvegarde propre permet de comparer chaque choix.

Apprenez d’abord les contrôles, réservez ensuite bits et objets, puis ne changez qu’une décision majeure par essai.

Trois sauvegardes
Illustration éditoriale conceptuelle, pas une capture réelle du jeu.

Fin normale, bonne fin et Jour 4

Utilisez la fin normale comme contrôle. Pour une meilleure issue, terminez tôt les prérequis et gardez assez de bits. Les routes des fins de Banned From Equestria se testent une par une afin d'identifier la condition changée.

Testez le Jour 4 depuis la sauvegarde de la dernière nuit et distinguez les ajouts communautaires de l’Alpha 1.5.

Fin normale, bonne fin et Jour 4
Illustration éditoriale conceptuelle, pas une capture réelle du jeu.

Versions et appareils

Vérifié le 5 novembre 2026 : la fiche de téléchargement BFE-Spanish sur itch.io affiche BFE 1.5 (Executable) de 23 Mo, BFE 1.6 (ANDROID).apk de 60 Mo et BFE 1.5 (SWF).swf de 21 Mo. Cette fiche reste la source de ce guide ; la vérification n’a pas confirmé de lien direct stable ni de version plus récente. Les différences de version peuvent modifier les fins de Banned From Equestria; notez toujours le paquet utilisé.

L’Alpha 1.5 sert de référence historique. Gardez Android 1.6 et le SWF dans des installations séparées : un wrapper peut gérer les sauvegardes, le focus et le stockage autrement. Une étiquette 1.6.5 vue sur un site concurrent ne prouve pas une version officielle. Sauvegardez avant tout transfert entre Ruffle, Windows et Android.

Dépannage

Vérifiez version, temps, bits, objets et transitions depuis la sauvegarde avant la dernière nuit. Si une fin de Banned From Equestria manque, vérifiez d'abord le jour, les objets et la sauvegarde.

Consultez aussi le guide général, le gameplay et la page versions.

Checklist de toutes les fins : ordre, sauvegardes et preuves

Une partie visant toutes les fins commence par l’identification du build, pas par le dernier dialogue. Notez si vous utilisez le SWF anglais Alpha 1.5, le paquet Windows communautaire ou l’APK Android 1.6 de la fiche. Ajoutez le nom du fichier et la plateforme à chaque sauvegarde. En cas de différence avec un guide, cette note sépare une erreur de route d’un état d’émulateur ou d’un paquet différent. Le journal des fins de Banned From Equestria sépare les scènes bonus des résultats reproductibles.

Conservez trois points de contrôle. Gardez une sauvegarde propre au début du Jour 1, une avant le dernier jour et une juste avant la dernière nuit. Ne remplacez pas la sauvegarde propre pendant un test optionnel. Si le wrapper utilise des noms génériques, nommez les copies en dehors du jeu. Une répétition contrôlée évite de tout recommencer.

Lors de la première partie, tenez un journal simple : personnage ou objectif, phase, coût en objets ou bits et temps consommé. Certaines scènes demandent une nouvelle visite après le sommeil. Le journal distingue aussi six résultats qualifiants des scènes bonus qui débloquent du contenu sans modifier la note de fin.

Pour la fin normale, laissez les trois jours se terminer et notez les adieux. Pour une meilleure fin, terminez des résultats distincts assez tôt pour les étapes nocturnes, gardez une réserve de bits et revisitez les lieux après chaque changement de phase. Ne modifiez qu’une décision majeure par essai afin de savoir quelle condition comptait.

Le Jour 4 et le Sudden End doivent rester des essais séparés. Les notes communautaires parlent de rewind ou de pause avec des lecteurs Flash autonomes. Ruffle et Android peuvent gérer cet état différemment. Sauvegardez avant la dernière nuit, faites un test, puis revenez à la sauvegarde Alpha 1.5 propre.

Avant le Jour 1, terminez une partie normale pour confirmer le chargement, le focus du cadre Ruffle et la restauration d’une sauvegarde. Réservez les bits pour les déplacements et achats nécessaires. Les dépenses optionnelles peuvent attendre ; une page sans numéro de build ni source traçable ne doit pas servir de diagnostic.

Avant la dernière nuit, vérifiez calendrier, bits, objets et objectifs ouverts depuis la sauvegarde propre. Revisitez la carte dans les deux phases si le déclencheur est nocturne. Copiez la sauvegarde avant une bonne fin ou une continuation secrète et ne changez qu’une variable par essai : scène, ordre d’objet ou déplacement.

Quand un déclencheur manque, rechargez la sauvegarde avant la dernière nuit et confirmez le paquet. Vérifiez phase, nombre de routes, inventaire, bits, transformation et ordre des déplacements. Le changement d’émulateur vient en dernier. Si un résultat communautaire est absent du SWF Alpha 1.5, marquez-le comme spécifique au paquet et consultez la page des versions plutôt qu’un miroir non vérifié.

Règles des checkpoints

Gardez la sauvegarde propre intacte et utilisez une autre copie pour les déclencheurs optionnels. Notez phase, coût et temps consommé pour qu’un test puisse être répété.

Le journal évite de compter une scène bonus comme une nouvelle fin et montre quel prérequis est arrivé avant les adieux.

  • Build et plateforme près du nom de sauvegarde
  • Un emplacement propre jamais écrasé
  • Lieux de jour et de nuit repérés

Tester le Jour 4 selon le build

Les notes du Jour 4 sont historiques et ne promettent pas le même résultat dans chaque lecteur. Le rewind et la pause du Flash peuvent manquer dans Ruffle ou Android.

Utilisez une copie, notez lecteur et paquet, puis revenez à l’Alpha 1.5 pour la fin normale. Un échec reste utile si la limite de version est écrite.

  • Sauvegarder avant la dernière nuit
  • Tester une méthode une seule fois
  • Séparer les ajouts communautaires

Récupérer une route absente

Une fin manquante indique souvent un prérequis ancien. Revérifiez jour, nuit, objets, bits et déplacements avant d’accuser le dernier dialogue.

Si la même sauvegarde propre échoue deux fois sur le même build, documentez le paquet et consultez les versions. N’installez pas un miroir au hasard pour forcer un résultat.

  • Terminer une partie normale de trois jours.
  • Noter les résultats uniques, pas une route répétée.
  • Séparer sauvegardes Alpha 1.5 et communautaires.
  • Traiter le Jour 4 comme un test optionnel lié au build.
  • Utiliser la sauvegarde de la dernière nuit pour reproduire un déclencheur.
  • Consigner la source lorsqu’un guide diverge.
Questions fréquentes

Banned From Equestria : guide de toutes les fins FAQ

Combien de fins existe-t-il ?

Ce guide des fins de Banned From Equestria sépare routes, scènes et ajouts; comparez les résultats par version et sauvegarde.

Comment obtenir une meilleure fin ?

Sauvegardez tôt, terminez les prérequis et ne changez qu’une décision.

Existe-t-il un Jour 4 secret ?

Certains guides le citent; vérifiez Alpha 1.5 séparément des ajouts 1.6.

Puis-je utiliser la même sauvegarde sur Android et PC ?

Ne supposez pas la compatibilité; testez une copie sauvegardée.

Quelle version utiliser ?

Utilisez Alpha 1.5 comme référence historique.

Les scènes bonus sont-elles des fins ?

Gardez-les dans une colonne séparée. Elles peuvent ouvrir une route ou un objet sans modifier les adieux de trois jours ; distinguez progression et état final.

Pourquoi le Jour 4 dépend-il du lecteur ?

Les notes historiques utilisent le rewind, la pause et un état Flash ancien. Ruffle, un lecteur de bureau et Android peuvent différer ; isolez la sauvegarde et le build.

Comment documenter une différence de version ?

Notez paquet, plateforme, fichier et point de sauvegarde, puis comparez la fiche itch.io et la page des versions. Une étiquette concurrente ne constitue pas une preuve officielle.