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PLANIFICATEUR DE ROUTE SUR TROIS JOURS

Banned From Equestria : plan de route sur trois jours

Cette route Banned From Equestria transforme l'horloge de trois jours en blocs de jour et de nuit faciles à suivre. La guide générale garde le contexte complet ; cette page donne à chaque phase un objectif, un point de sauvegarde et une réserve de bits.

Jour 1 à Jour 3Sauvegarder avant les seuilsCompatible avec les précautions Alpha 1.5

Carte conceptuelle éditoriale montrant une route Banned From Equestria sur trois jours, du jour à la nuit
Illustration éditoriale, pas une carte officielle du jeu. Les règles utiles sont dans le texte ; le schéma sert seulement de repère.
PLAN PAR PHASE

Ce qu'il faut préserver pendant les trois jours

La première partie doit servir à explorer. Lors des parties suivantes, utilisez ce tableau comme une liste : gardez l'argent du voyage, confirmez le prochain prérequis et sauvegardez avant une décision qui pourrait fermer une route.

PhaseObjectifÀ garderÀ éviter
Jour 1Cartographier les lieux et apprendre une source de bits répétableUne réserve de bits et les lieux verrouillésPasser toute la phase sur une seule route
Nuit 1Revenir aux lieux qui changent après la tombée de la nuitUne sauvegarde avant les interactions inhabituellesAvancer sans vérifier les déclencheurs nocturnes
Jour 2Acheter les objets obligatoires et avancer deux ou trois objectifsBits de voyage, objets de route et sauvegarde propreAcheter les extras avant un seuil obligatoire
Nuit 2Finir les étapes nocturnes de la route choisieLe nom de la version et une sauvegarde de secoursSupposer qu'un lieu de jour fonctionne pareil
Jour 3Terminer les objectifs et préparer la finUne courte liste de contrôleCommencer une nouvelle route trop tard
ReplayChanger une condition manquée au lieu de tout forcer en une partieLes notes de la partie précédenteRépéter le même résultat sans rien changer

Avant le Jour 1 : choisir ses objectifs et protéger ses bits

Une partie de trois jours est plus simple si vous décidez d'abord son objectif. Pour une première partie, explorez et apprenez la carte. Pour une partie de complétion, choisissez deux ou trois objectifs par phase et notez les objets, voyages et horaires nécessaires avant de dépenser votre monnaie.

Les bits servent à planifier, pas seulement à compter un score. Les notes communautaires citent souvent le mini-jeu où l'on frappe les arbres près d'Applejack comme source répétable au début. Constituez une réserve avant les voyages et les interactions payantes, puis achetez les seuils obligatoires avant le contenu optionnel.

La recherche « 3 days in Equestria » ne signifie pas que tous les résultats tiennent dans une première partie à l'aveugle. La limite de trois jours explique justement l'intérêt d'une liste de replay : notez ce qui est terminé, bloqué et la phase à rejouer.

  • Écrivez la version en haut de vos notes.
  • Séparez les bits de voyage des dépenses facultatives.
  • Choisissez le prochain prérequis avant d'avancer l'horloge.
  • Sauvegardez avant un gros achat, un don d'objet ou une séquence sensible à la version.

Jour 1 : comprendre le monde avant de choisir une route

Pendant le premier bloc de jour, repérez les flèches de navigation, les boutiques, les activités répétables et les personnages de route. Il n'est pas nécessaire de terminer immédiatement une route de personnage : le résultat important est de savoir ce qui est accessible et ce qui demande un objet, une capacité ou un paiement.

À la nuit tombée, revisitez les lieux qui semblaient incomplets. Un point sombre indique souvent un horaire plutôt qu'une sauvegarde cassée. Si une interaction manque, notez l'endroit et vérifiez la phase suivante avant de recommencer toute la partie.

La capture placée à côté de cette section est un repère visuel, pas une capture pas à pas. Cliquez dans le cadre Ruffle après son chargement afin que le jeu reçoive bien les commandes.

Liste du Jour 1

Explorez la carte proche, testez la source de bits répétable, notez les lieux nocturnes, gardez une réserve et sauvegardez avant le premier échange important.

  • Apprendre le trajet du train ou d'un autre seuil de voyage.
  • Noter les objets qui semblent obligatoires.
  • Ne pas dépenser les derniers bits dans une interaction optionnelle.
  • Revisiter le même lieu une fois pendant la nuit.
Capture de jeu communautaire non explicite servant de repère visuel à la liste du Jour 1
Capture communautaire, pas une capture officielle. La liste reste dépendante de la version car l'ordre des scènes peut changer.

Jour 2 : acheter les prérequis puis sauvegarder avant la nuit

Le Jour 2 transforme l'exploration en route. Retenez les objectifs qui ont survécu au Jour 1, achetez uniquement les objets qui les débloquent et gardez assez de bits pour voyager. Si deux routes utilisent la même phase, choisissez-en une et mettez l'autre sur la liste de replay.

Faites une sauvegarde propre avant de remettre un objet de route ou de commencer une séquence liée au livre de transformation. Les notes Alpha 1.5 et les paquets communautaires 1.6 ne sont pas interchangeables : une étape peut fonctionner dans un wrapper et pas dans un autre.

Pendant la Nuit 2, terminez les vérifications nocturnes de la route avant d'avancer. L'illustration ci-dessous est un schéma de planification, pas l'écran de sauvegarde du jeu.

Un modèle de sauvegarde prudent

Sauvegardez avant le seuil, faites l'interaction, confirmez le prochain lieu ou objet, puis sauvegardez encore. Si le résultat attendu n'apparaît pas, revenez au point précédent au lieu d'empiler des choix irréversibles.

Illustration éditoriale montrant sauvegardes, checkpoints et replay pour une route de trois jours
Illustration de checkpoints, pas un véritable écran de sauvegarde. Gardez une sauvegarde propre avant chaque choix.

Jour 3 : fermer les objectifs et préparer la fin

Le Jour 3 sert à terminer, pas à découvrir une route entièrement nouvelle. Relisez la liste, terminez les prérequis déjà lancés et ne dépensez les derniers bits que si l'achat aide le résultat choisi. Une fin normale est un bon premier résultat pour comprendre la limite de trois jours.

Si vous suivez plusieurs résultats pour une bonne fin, notez chaque résultat distinct au lieu de répéter la même interaction. Les guides communautaires évoquent six résultats distincts ; cette page reste non explicite et considère l'ordre exact comme sensible à la version.

Ne poursuivez pas une astuce de Jour 4 ou « Sudden End » non vérifiée au détriment de la partie principale. Certaines notes supposent Flash Player autonome ou un wrapper précis. Finissez d'abord la route de trois jours et testez les secrets sur un replay séparé.

  • Vérifier les objectifs avant la phase finale.
  • Dépenser d'abord les bits nécessaires.
  • Conserver la sauvegarde terminée pour comparer la prochaine fin.
  • Noter la version exacte si un déclencheur change.

Les phases de nuit : que faire quand un déclencheur manque

La nuit est un changement de phase, pas un bouton que l'on peut toujours ignorer. Si vous cherchez comment passer la nuit dans Banned From Equestria, vérifiez d'abord si la route attend le sommeil, un retour dans un lieu ou une transition selon la version. Avancer à l'aveugle peut fermer la fenêtre recherchée.

Si une interaction nocturne ne se déclenche pas, vérifiez l'objet ou la capacité, le lieu et la version. Rechargez ensuite la dernière sauvegarde propre et ne changez qu'une variable à la fois. Cela évite de mélanger une route communautaire 1.6 avec le SWF Alpha 1.5.

Ruffle peut aussi sembler bloqué si le canvas n'a plus le focus. Cliquez dans le jeu, attendez le premier chargement et réessayez. Si le problème reste là, gardez la sauvegarde et consultez la guide générale ou la page des versions.

Décision rapide pour la nuit

Le lieu est-il correct ? Le prérequis est-il présent ? La sauvegarde correspond-elle à la bonne phase ? Si oui, essayez une fois après avoir focalisé le canvas. Sinon, revenez au checkpoint précédent.

Checklist de replay pour 3 days in Equestria

Un replay doit changer une variable utile : un autre objectif, un autre ordre d'achat, une visite nocturne oubliée ou un résultat distinct. Gardez l'ancienne sauvegarde et comparez les notes.

Cette page complète la guide générale : utilisez-la pour le temps et les checkpoints, puis consultez Bits, Endings et Versions pour les détails spécialisés.

  • Noter les objectifs terminés.
  • Choisir une variable à modifier avant le Jour 1.
  • Protéger les bits de voyage et sauvegarder avant le premier choix irréversible.
  • Revisiter les lieux nocturnes.
  • Comparer la fin et indiquer la version utilisée.
Questions fréquentes

FAQ de la route sur trois jours

Combien de jours compte Banned From Equestria ?

La route principale utilise trois jours en jeu, divisés en phases de jour et de nuit. Un objectif manqué doit généralement être prévu pour un replay.

Que faire pendant le Jour 1 ?

Apprendre la carte, tester une source précoce de bits, noter les lieux nocturnes et sauvegarder avant le premier échange important.

Comment passer la nuit dans Banned From Equestria ?

Il n'existe pas de règle universelle. Vérifiez si la route attend le sommeil, le retour dans un lieu ou une transition, puis confirmez le prérequis et la version.

Combien de bits faut-il garder ?

Gardez assez pour le prochain voyage ou achat obligatoire avant les interactions facultatives. Le coût exact peut changer selon le build.

Puis-je terminer toutes les routes en une partie ?

Une partie planifiée peut couvrir de nombreux objectifs, mais une première partie à l'aveugle termine rarement tous les résultats distincts. Utilisez les sauvegardes et les replays.

Cette route fonctionne-t-elle avec l'APK 1.6 ?

Utilisez-la comme cadre de temps et vérifiez les étapes propres à la version. Le SWF Alpha 1.5 et les paquets communautaires 1.6 peuvent avoir des déclencheurs différents.