Finali di Banned From Equestria: guida a tutte le route
Questa guida ai finali di Banned From Equestria confronta route normali, buone e del Giorno 4 con salvataggi separati.
Piano dei checkpoint
Identifica la versione, salva prima delle scelte importanti e annota le modifiche.
| Finale | Cosa conservare | Uso |
|---|---|---|
| Finale normale | Salvataggio iniziale | Imparare i tre giorni |
| Finale buono | Oggetti, bit e scelte | Provare la route migliore |
| Giorno 4 segreto | Save prima dell’ultima notte | Verificare i trigger |
| Community 1.6 | Installazione e save separati | Confrontare differenze |
Cosa conta come finale
La struttura di tre giorni collega ogni finale a obiettivi, spese e route sbloccate in precedenza. Il finale normale è il riferimento. Questa sezione sui finali di Banned From Equestria fissa il risultato di riferimento prima di una nuova route.
Tutte le route indicano il percorso; tutti i finali indicano lo stato conclusivo. La pagina resta non esplicita.

Tre salvataggi
Crea salvataggi all’inizio, prima dell’ultimo giorno e prima dell’ultima notte. Per i finali di Banned From Equestria, un salvataggio pulito permette di confrontare ogni scelta.
Impara controlli e costi, conserva bit e oggetti, poi cambia una sola decisione importante per tentativo.

Finale normale, buono e Giorno 4
Usa il finale normale come controllo. Per un risultato migliore completa presto i requisiti e conserva abbastanza bit. Le route dei finali di Banned From Equestria vanno provate una alla volta per isolare la condizione cambiata.
Verifica il Giorno 4 dal salvataggio prima dell’ultima notte e separa le aggiunte community da Alpha 1.5.

Versioni e dispositivi
Verificato il 5 novembre 2026: la pagina download BFE-Spanish su itch.io mostra BFE 1.5 (Executable) da 23 MB, BFE 1.6 (ANDROID).apk da 60 MB e BFE 1.5 (SWF).swf da 21 MB. Questa scheda è la fonte della guida; il controllo non ha confermato un file diretto stabile né una versione più recente. Le differenze di versione possono cambiare i finali di Banned From Equestria; annota sempre il pacchetto.
Usa Alpha 1.5 come riferimento storico. Tieni Android 1.6 e lo SWF in installazioni separate: un wrapper può gestire salvataggi, focus e memoria in modo diverso. Un'etichetta 1.6.5 su un altro sito non dimostra una release ufficiale. Fai un backup prima di passare tra Ruffle, Windows e Android.
Risoluzione problemi
Controlla versione, tempo, bit, oggetti e transizioni dal salvataggio precedente all’ultima notte. Se manca un finale di Banned From Equestria, controlla prima giorno, oggetti e salvataggio.
Consulta anche guida generale, gameplay e versioni.
Checklist di tutti i finali: ordine, salvataggi e prove
Una partita per tutti i finali comincia dall’identificazione della build, non dall’ultimo dialogo. Scrivi se usi lo SWF inglese Alpha 1.5, il pacchetto Windows della comunità o l’APK Android 1.6 della scheda. Segna nome del file e piattaforma accanto a ogni salvataggio. Se il risultato non coincide con una guida, puoi distinguere un errore di percorso da una differenza dell’emulatore o del pacchetto. Il registro dei finali di Banned From Equestria separa le scene extra dai risultati ripetibili.
Conserva tre checkpoint: un salvataggio pulito all’inizio del Giorno 1, uno prima dell’ultimo giorno e uno subito prima dell’ultima notte. Non sovrascrivere quello pulito durante un test opzionale. Se il wrapper usa nomi generici, rinomina le copie fuori dal gioco. Un replay controllato evita di ricominciare tutto.
Nel primo giro usa un registro breve: personaggio o obiettivo, fase, costo in oggetti o Bits e tempo consumato. Alcune scene richiedono una visita dopo il sonno. Il registro distingue inoltre sei risultati validi dalle scene bonus che sbloccano contenuti senza cambiare la valutazione del finale.
Per il finale normale lascia scadere i tre giorni e annota il saluto. Per un risultato migliore completa risultati diversi abbastanza presto, conserva Bits e torna nei luoghi dopo i cambi di fase. Cambia una sola decisione importante per replay; più cambiamenti insieme non offrono una prova ripetibile.
Prova Giorno 4 e Sudden End in un esperimento separato. Le note della comunità citano rewind o pausa con player Flash indipendenti. Ruffle e Android possono gestire diversamente quello stato vecchio. Salva prima dell’ultima notte, prova una volta e torna al salvataggio pulito di Alpha 1.5 se non funziona.
Prima del Giorno 1 completa un giro normale per verificare mappa, focus del frame Ruffle e ripristino del save. Metti da parte Bits per viaggi e acquisti necessari; le spese opzionali possono aspettare. Una guida senza build o fonte verificabile non è una base di diagnosi.
Prima dell’ultima notte controlla calendario, Bits, oggetti e obiettivi aperti dal salvataggio pulito. Visita la mappa in entrambe le fasi se il trigger è notturno. Copia il salvataggio prima di un finale buono o di una continuazione segreta e cambia una sola variabile per tentativo.
Quando manca un trigger, ricarica il save prima dell’ultima notte e conferma il pacchetto. Controlla fase, numero di percorsi, inventario, Bits, trasformazione e ordine degli spostamenti. Cambiare emulatore viene dopo. Se un risultato comunitario non compare nello SWF Alpha 1.5, indicarlo come specifico del pacchetto e usare la pagina versioni invece di un mirror non verificato.
Regole dei checkpoint
Lascia il salvataggio pulito intatto e usa una copia per i trigger opzionali. Scrivi fase, costo e tempo consumato affinché il test sia ripetibile.
Il registro evita di contare una scena bonus come un nuovo finale e mostra quale requisito è avvenuto prima del saluto.
- Build e piattaforma accanto al nome del save
- Uno slot pulito non modificato
- Luoghi di giorno e notte segnati
Giorno 4 in base alla build
Le note del Giorno 4 sono storiche e non garantiscono lo stesso risultato in ogni player. Rewind e pausa del vecchio Flash possono mancare in Ruffle o Android.
Usa una copia, annota player e pacchetto e torna ad Alpha 1.5 per il finale normale. Un errore è utile se il limite di versione resta scritto.
- Salvare prima dell’ultima notte
- Provare un metodo una sola volta
- Separare aggiunte comunitarie
Recuperare un percorso mancante
Un finale assente indica spesso un requisito precedente. Ricontrolla giorno, notte, oggetti, Bits e spostamenti prima di accusare il dialogo finale.
Se lo stesso save pulito fallisce due volte sulla stessa build, documenta il pacchetto e consulta le versioni. Non installare un mirror casuale per forzare un risultato.
- Completare un giro normale di tre giorni.
- Segnare risultati unici, non la stessa route.
- Separare save Alpha 1.5 e comunitari.
- Trattare Giorno 4 come test opzionale legato alla build.
- Usare il save prima dell’ultima notte per ripetere un trigger.
- Annotare fonte e build quando una guida differisce.
Banned From Equestria: guida a tutti i finali FAQ
Quanti finali ci sono?
Questa guida ai finali di Banned From Equestria separa route, scene e aggiunte; confronta il risultato per versione e salvataggio.
Come ottenere un finale migliore?
Salva presto, completa i requisiti e cambia una decisione per prova.
Esiste un Giorno 4 segreto?
Alcune guide lo citano; verifica Alpha 1.5 separatamente dalle aggiunte 1.6.
Posso usare lo stesso salvataggio su Android e PC?
Non presumere compatibilità; prova una copia dopo il backup.
Quale versione usare?
Usa Alpha 1.5 come riferimento storico.
Le scene bonus sono finali?
Tienile in una colonna separata. Possono aprire una route o un oggetto senza cambiare il saluto dei tre giorni; separa progresso e stato finale.
Perché Giorno 4 funziona in un player ma non in un altro?
Le note storiche dipendono da rewind, pausa e stato Flash. Ruffle, player desktop e Android possono differire; isola save e build.
Come documento una differenza di versione?
Segna pacchetto, piattaforma, file e checkpoint e confrontali con itch.io e la pagina versioni. Un’etichetta concorrente non è una prova ufficiale.