BFE APK Wiki検証済みダウンロード情報と攻略
3日間ルートプランナー

Banned From Equestria:3日間ルート計画

このBanned From Equestriaルートでは、3日間の時計を昼と夜の管理しやすい区切りに分けます。総合ガイドは広い攻略ハブとして残し、このページでは各フェーズの目的、セーブ地点、Bitsの残し方に集中します。

Day 1からDay 3ゲート前にセーブAlpha 1.5を基準

昼から夜へ進むBanned From Equestriaの3日間ルートを表す編集用コンセプトマップ
編集用のルートイラストであり、公式マップではありません。実際の判断基準は本文に記載し、図は視覚的な補助として使っています。
フェーズ別プラン

3日間の各フェーズで守るもの

初回は探索を優先します。2周目以降は表をチェックリストとして使い、移動用のBitsを残し、次の条件を確認し、ルートを閉じる可能性のある選択の前にセーブします。

フェーズ主な目的準備するもの避けること
Day 1マップを覚え、繰り返せる収入源を確認するBitsの予備と未解放地点のメモ1人のルートだけに全時間を使う
Night 1夜に変化する場所を再訪する変わった会話の前のセーブ夜限定の条件を確認せず進む
Day 2必須アイテムを買い、2~3個の目的を進める移動Bits、ルートアイテム、きれいなセーブ必須ゲートより先に任意要素を買う
Night 2選んだルートの夜の手順を終えるビルド名と予備セーブ昼と同じように場所が動くと思う
Day 3目的を締め、エンディングに備える短い完了リストと最後の購入遅い段階で新しいルートを始める
Replay1周ですべてを強引に詰めず、条件を1つ変える前回のメモ条件を変えず同じ結果を繰り返す

Day 1の前に:目的を決めてBitsを残す

3日間のプレイは、最初に目的を決めると安定します。初回は探索とマップの把握を優先し、コンプリート狙いでは各フェーズに2~3個の目的を置き、通過に必要なアイテム、移動、時間帯を先にメモします。

Bitsは点数ではなく計画用の資源です。コミュニティの攻略メモでは、Applejack付近の木を蹴るミニゲームが序盤の繰り返し収入源として扱われています。移動や有料インタラクションの前に予備を作り、必須ゲートを任意要素より先に買いましょう。順序はビルドで変わる可能性があります。

「3 days in Equestria」という検索語は、初見の1周ですべての結果に到達できるという意味ではありません。3日制限があるからこそ、達成済み、未解放、再挑戦するフェーズをリプレイ用に残します。

  • メモの最初にAlpha 1.5、翻訳版、コミュニティ版などのビルドを書く。
  • 移動用Bitsと任意の出費を分ける。
  • 時計を進める前に次の条件を決める。
  • 高額購入、アイテム引き渡し、ビルド依存の本の手順前にセーブする。

Day 1:ルートを固定する前に世界を確認する

最初の昼は、移動矢印、ショップ、繰り返し作業、ルートに関係するキャラクターの場所を把握します。初日からキャラクターの道を終える必要はありません。今行ける場所と、アイテム、能力、支払いが必要な場所を分けて記録します。

夜になったら、昼に未完成に見えた場所を再訪します。暗くなったホットスポットは、セーブ破損ではなく時間条件の手がかりであることがあります。反応がなければ場所をメモし、全体をやり直す前に次のフェーズで再確認します。

横のゲーム画面は視覚的な補助であり、ルートの手順を示す公式スクリーンショットではありません。Ruffleの読み込み後にゲーム画面をクリックし、入力先をゲームに戻してください。

Day 1チェックリスト

近くのマップを探索し、繰り返せる収入源を試し、夜の場所をメモし、Bitsを残し、最初の重要な引き渡しの前にセーブします。

  • 列車などの移動ゲートまでの道を覚える。
  • 目的に必要そうなショップアイテムを書く。
  • 最後のBitsを任意の会話に使わない。
  • 同じホットスポットを夜に一度確認する。
Day 1のルートチェックリストを補助する非露骨なコミュニティゲーム画面
コミュニティ由来の画面で、公式スクリーンショットではありません。場面順はビルドで変わるため、本文はバージョンを区別しています。

Day 2:条件を買い、夜の前にセーブする

Day 2は探索をルートに変える日です。Day 1で残った目的を選び、解放に必要なアイテムだけを買い、移動用のBitsを残します。同じ時間帯を使うルートが競合するなら、片方を今回に選び、もう片方をリプレイへ回します。

ルートアイテムを渡す前や変身の本に関係する手順を始める前に、きれいなセーブを作ります。古いAlpha 1.5のメモとコミュニティ1.6パッケージは同じ根拠として扱えません。あるラッパーで動く手順が別の環境で動かないことがあります。

Night 2では進む前に、選んだルートの夜限定チェックを終えます。下の図は計画用のイラストであり、実際のセーブ画面ではありません。

安全なセーブの型

ゲート前にセーブし、操作を行い、次の場所やアイテムを確認してからもう一度セーブします。期待した結果が出なければ、不可逆な選択を重ねず前のチェックポイントへ戻ります。

3日間ルートのセーブ、チェックポイント、リプレイを示す編集用計画イラスト
チェックポイントの編集用イラストで、ゲーム内セーブ画面ではありません。重要な選択の前にはきれいなセーブを残してください。

Day 3:目的を終えてエンディングに備える

Day 3は完了のための時間で、新しいルートを一から発見する日ではありません。リストを確認し、始めていた条件を終え、選んだ結果に必要なものだけに残りのBitsを使います。通常の別れは、3日制限を理解するための最初の結果として役立ちます。

よいエンディングのために異なる結果を追う場合は、同じインタラクションを繰り返さず、固有の結果を記録します。コミュニティの攻略では6つの異なる結果が語られますが、このページでは露骨な描写を避け、正確な順序はビルド依存として扱います。

未確認のDay 4や「Sudden End」の手順を、メインの3日間ルートより優先しないでください。古いメモには単体Flash Playerや特定ラッパーが前提のものがあります。まず3日間を終え、任意の秘密は別のリプレイで試します。

  • 最終フェーズの前に残りの目的を確認する。
  • 必要なBitsを先に使う。
  • 次のエンディング比較のため完了セーブを残す。
  • 条件が違うときは使用ビルドを正確に記録する。

夜のフェーズ:条件が出ないときの確認方法

夜はフェーズの切り替えであり、いつでも飛ばせるボタンではありません。Banned From Equestriaで夜をスキップする方法を探している場合は、現在のビルドで睡眠、場所の再訪、画面遷移のどれを想定しているかを先に確認します。闇雲に進むと、必要な時間帯を閉じることがあります。

夜のイベントが起きないときは、必要なアイテムや能力、正しい場所、ゲームのビルドを確認します。その後、最後のきれいなセーブから1つの変数だけを試します。Alpha 1.5 SWFにコミュニティ1.6の手順を混ぜるより、原因を絞りやすい方法です。

Ruffleではキャンバスのフォーカスが外れると反応がないように見えることもあります。ゲーム内をクリックして初回読み込みを待ち、もう一度ホットスポットを試します。まだ失敗するならセーブを保ち、総合ガイドかVersionsページで互換性を確認します。

夜の簡易判断

場所は正しいか、条件は揃っているか、セーブは正しいフェーズかを確認します。3つとも満たすならキャンバスにフォーカスして一度試し、違う場合は前のチェックポイントへ戻ります。

3 days in Equestriaのリプレイチェックリスト

リプレイでは、別の目的、購入順、見逃した夜の訪問、異なる結果など、意味のある変数を1つ変えます。前回のセーブを残してメモを比べましょう。

このページは総合ガイドと併用する設計です。ここでは時間とチェックポイントを扱い、Bits、Endings、Versionsで専門的な条件を確認します。

  • 前回達成した目的を書く。
  • Day 1の前に変える変数を1つ選ぶ。
  • 移動Bitsを守り、最初の不可逆選択の前にセーブする。
  • 夜限定の場所を再確認する。
  • エンディングを比較し、使用ビルドを記録する。
よくある質問

3日間ルートFAQ

Banned From Equestriaは何日ありますか?

メインルートはゲーム内の3日間で、昼と夜のフェーズに分かれます。時間限定の目的を逃した場合は、通常リプレイで確認します。

Day 1では何をすればよいですか?

近くのマップを覚え、序盤のBits収入を試し、夜の場所をメモし、最初の重要な引き渡し前にセーブします。

Banned From Equestriaで夜をスキップするには?

共通のスキップ方法はありません。睡眠、場所の再訪、画面遷移のどれが必要か、条件とビルドを確認してから進みます。

Bitsはいくつ残すべきですか?

任意の要素に使う前に、次の移動や必須購入に必要な分を残します。正確な費用はビルドで変わる場合があります。

1周ですべてのルートを終えられますか?

計画した周回なら多くの目的を進められますが、初見で全結果を終えるのは難しいため、セーブとリプレイを使います。

このルートは1.6 APKでも使えますか?

時間管理の枠組みとして使い、ビルド固有の手順は確認してください。Alpha 1.5とコミュニティ1.6では条件が異なる場合があります。