Banned From Equestria:3日間ルート計画
このBanned From Equestriaルートでは、3日間の時計を昼と夜の管理しやすい区切りに分けます。総合ガイドは広い攻略ハブとして残し、このページでは各フェーズの目的、セーブ地点、Bitsの残し方に集中します。
3日間の各フェーズで守るもの
初回は探索を優先します。2周目以降は表をチェックリストとして使い、移動用のBitsを残し、次の条件を確認し、ルートを閉じる可能性のある選択の前にセーブします。
| フェーズ | 主な目的 | 準備するもの | 避けること |
|---|---|---|---|
| Day 1 | マップを覚え、繰り返せる収入源を確認する | Bitsの予備と未解放地点のメモ | 1人のルートだけに全時間を使う |
| Night 1 | 夜に変化する場所を再訪する | 変わった会話の前のセーブ | 夜限定の条件を確認せず進む |
| Day 2 | 必須アイテムを買い、2~3個の目的を進める | 移動Bits、ルートアイテム、きれいなセーブ | 必須ゲートより先に任意要素を買う |
| Night 2 | 選んだルートの夜の手順を終える | ビルド名と予備セーブ | 昼と同じように場所が動くと思う |
| Day 3 | 目的を締め、エンディングに備える | 短い完了リストと最後の購入 | 遅い段階で新しいルートを始める |
| Replay | 1周ですべてを強引に詰めず、条件を1つ変える | 前回のメモ | 条件を変えず同じ結果を繰り返す |
Day 1の前に:目的を決めてBitsを残す
3日間のプレイは、最初に目的を決めると安定します。初回は探索とマップの把握を優先し、コンプリート狙いでは各フェーズに2~3個の目的を置き、通過に必要なアイテム、移動、時間帯を先にメモします。
Bitsは点数ではなく計画用の資源です。コミュニティの攻略メモでは、Applejack付近の木を蹴るミニゲームが序盤の繰り返し収入源として扱われています。移動や有料インタラクションの前に予備を作り、必須ゲートを任意要素より先に買いましょう。順序はビルドで変わる可能性があります。
「3 days in Equestria」という検索語は、初見の1周ですべての結果に到達できるという意味ではありません。3日制限があるからこそ、達成済み、未解放、再挑戦するフェーズをリプレイ用に残します。
- メモの最初にAlpha 1.5、翻訳版、コミュニティ版などのビルドを書く。
- 移動用Bitsと任意の出費を分ける。
- 時計を進める前に次の条件を決める。
- 高額購入、アイテム引き渡し、ビルド依存の本の手順前にセーブする。
Day 1:ルートを固定する前に世界を確認する
最初の昼は、移動矢印、ショップ、繰り返し作業、ルートに関係するキャラクターの場所を把握します。初日からキャラクターの道を終える必要はありません。今行ける場所と、アイテム、能力、支払いが必要な場所を分けて記録します。
夜になったら、昼に未完成に見えた場所を再訪します。暗くなったホットスポットは、セーブ破損ではなく時間条件の手がかりであることがあります。反応がなければ場所をメモし、全体をやり直す前に次のフェーズで再確認します。
横のゲーム画面は視覚的な補助であり、ルートの手順を示す公式スクリーンショットではありません。Ruffleの読み込み後にゲーム画面をクリックし、入力先をゲームに戻してください。
Day 1チェックリスト
近くのマップを探索し、繰り返せる収入源を試し、夜の場所をメモし、Bitsを残し、最初の重要な引き渡しの前にセーブします。
- 列車などの移動ゲートまでの道を覚える。
- 目的に必要そうなショップアイテムを書く。
- 最後のBitsを任意の会話に使わない。
- 同じホットスポットを夜に一度確認する。

Day 2:条件を買い、夜の前にセーブする
Day 2は探索をルートに変える日です。Day 1で残った目的を選び、解放に必要なアイテムだけを買い、移動用のBitsを残します。同じ時間帯を使うルートが競合するなら、片方を今回に選び、もう片方をリプレイへ回します。
ルートアイテムを渡す前や変身の本に関係する手順を始める前に、きれいなセーブを作ります。古いAlpha 1.5のメモとコミュニティ1.6パッケージは同じ根拠として扱えません。あるラッパーで動く手順が別の環境で動かないことがあります。
Night 2では進む前に、選んだルートの夜限定チェックを終えます。下の図は計画用のイラストであり、実際のセーブ画面ではありません。
安全なセーブの型
ゲート前にセーブし、操作を行い、次の場所やアイテムを確認してからもう一度セーブします。期待した結果が出なければ、不可逆な選択を重ねず前のチェックポイントへ戻ります。

Day 3:目的を終えてエンディングに備える
Day 3は完了のための時間で、新しいルートを一から発見する日ではありません。リストを確認し、始めていた条件を終え、選んだ結果に必要なものだけに残りのBitsを使います。通常の別れは、3日制限を理解するための最初の結果として役立ちます。
よいエンディングのために異なる結果を追う場合は、同じインタラクションを繰り返さず、固有の結果を記録します。コミュニティの攻略では6つの異なる結果が語られますが、このページでは露骨な描写を避け、正確な順序はビルド依存として扱います。
未確認のDay 4や「Sudden End」の手順を、メインの3日間ルートより優先しないでください。古いメモには単体Flash Playerや特定ラッパーが前提のものがあります。まず3日間を終え、任意の秘密は別のリプレイで試します。
- 最終フェーズの前に残りの目的を確認する。
- 必要なBitsを先に使う。
- 次のエンディング比較のため完了セーブを残す。
- 条件が違うときは使用ビルドを正確に記録する。
夜のフェーズ:条件が出ないときの確認方法
夜はフェーズの切り替えであり、いつでも飛ばせるボタンではありません。Banned From Equestriaで夜をスキップする方法を探している場合は、現在のビルドで睡眠、場所の再訪、画面遷移のどれを想定しているかを先に確認します。闇雲に進むと、必要な時間帯を閉じることがあります。
夜のイベントが起きないときは、必要なアイテムや能力、正しい場所、ゲームのビルドを確認します。その後、最後のきれいなセーブから1つの変数だけを試します。Alpha 1.5 SWFにコミュニティ1.6の手順を混ぜるより、原因を絞りやすい方法です。
Ruffleではキャンバスのフォーカスが外れると反応がないように見えることもあります。ゲーム内をクリックして初回読み込みを待ち、もう一度ホットスポットを試します。まだ失敗するならセーブを保ち、総合ガイドかVersionsページで互換性を確認します。
夜の簡易判断
場所は正しいか、条件は揃っているか、セーブは正しいフェーズかを確認します。3つとも満たすならキャンバスにフォーカスして一度試し、違う場合は前のチェックポイントへ戻ります。
3 days in Equestriaのリプレイチェックリスト
リプレイでは、別の目的、購入順、見逃した夜の訪問、異なる結果など、意味のある変数を1つ変えます。前回のセーブを残してメモを比べましょう。
このページは総合ガイドと併用する設計です。ここでは時間とチェックポイントを扱い、Bits、Endings、Versionsで専門的な条件を確認します。
- 前回達成した目的を書く。
- Day 1の前に変える変数を1つ選ぶ。
- 移動Bitsを守り、最初の不可逆選択の前にセーブする。
- 夜限定の場所を再確認する。
- エンディングを比較し、使用ビルドを記録する。
3日間ルートFAQ
Banned From Equestriaは何日ありますか?
メインルートはゲーム内の3日間で、昼と夜のフェーズに分かれます。時間限定の目的を逃した場合は、通常リプレイで確認します。
Day 1では何をすればよいですか?
近くのマップを覚え、序盤のBits収入を試し、夜の場所をメモし、最初の重要な引き渡し前にセーブします。
Banned From Equestriaで夜をスキップするには?
共通のスキップ方法はありません。睡眠、場所の再訪、画面遷移のどれが必要か、条件とビルドを確認してから進みます。
Bitsはいくつ残すべきですか?
任意の要素に使う前に、次の移動や必須購入に必要な分を残します。正確な費用はビルドで変わる場合があります。
1周ですべてのルートを終えられますか?
計画した周回なら多くの目的を進められますが、初見で全結果を終えるのは難しいため、セーブとリプレイを使います。
このルートは1.6 APKでも使えますか?
時間管理の枠組みとして使い、ビルド固有の手順は確認してください。Alpha 1.5とコミュニティ1.6では条件が異なる場合があります。