Banned From Equestria 엔딩과 모든 루트 공략
Banned From Equestria 엔딩 공략으로 일반, 좋은 결말과 4일차 후보를 별도 세이브에서 비교합니다.
엔딩 체크포인트
빌드를 확인하고 주요 선택 전에 저장하며 변경점을 기록합니다.
| 엔딩 | 보존할 것 | 용도 |
|---|---|---|
| 일반 엔딩 | 초반 저장 | 3일 구조 학습 |
| 좋은 엔딩 | 아이템, bits, 선택 | 최적 루트 확인 |
| 비밀 4일차 | 마지막 밤 전 저장 | 조건 확인 |
| Community 1.6 | 별도 설치와 저장 | 차이 비교 |
엔딩의 기준
3일 구조에서는 마지막 선택뿐 아니라 이전 목표, 지출, 해금된 루트가 결과를 결정합니다. 일반 엔딩을 기준으로 비교하세요. 이 Banned From Equestria 엔딩 공략은 다른 루트를 시험하기 전 기준 결과를 정합니다.
모든 루트는 진행 경로이고 모든 엔딩은 최종 상태입니다. 이 문서는 노골적인 장면 대신 재현 가능한 확인법을 다룹니다.

3단계 저장
초반, 마지막 날 전, 마지막 밤 전에 각각 저장합니다. Banned From Equestria 엔딩 공략에서는 깨끗한 세이브로 선택 결과를 비교합니다.
첫 회차는 조작과 비용, 다음은 bits와 아이템, 마지막은 큰 결정 하나만 바꿔 비교합니다.

일반·좋은·비밀 4일차
일반 엔딩을 대조군으로 사용하고 더 좋은 결과는 조건을 일찍 완료하고 필요한 bits를 남깁니다. Banned From Equestria 엔딩 공략의 루트는 바뀐 조건을 알 수 있도록 하나씩 시험합니다.
마지막 밤 전 저장에서 4일차를 확인하고 커뮤니티 추가 요소를 Alpha 1.5와 구분합니다.

버전과 기기
2026년 11월 5일 확인: BFE-Spanish itch.io 다운로드 목록에는 BFE 1.5(Executable) 23 MB, BFE 1.6(ANDROID).apk 60 MB, BFE 1.5(SWF).swf 21 MB가 표시됩니다. 이 목록을 본문 출처로 삼았으며, 이번 확인에서는 안정적인 직접 파일 링크나 더 새로운 배포본을 확인하지 못했습니다. 버전 차이가 Banned From Equestria 엔딩 결과를 바꿀 수 있으므로 패키지를 기록하세요.
역사적인 공략 기준은 Alpha 1.5입니다. Android 1.6과 SWF는 별도로 설치하세요. 래퍼에 따라 세이브, 포커스, 저장 위치가 달라질 수 있습니다. 다른 사이트의 1.6.5 표기만으로 공식 버전이라고 판단하지 말고 Ruffle, Windows, Android 사이에서 세이브를 옮기기 전에 백업하세요.
문제 해결
마지막 밤 전 저장에서 버전, 시간, bits, 퀘스트 아이템, 장소 전환을 확인합니다. Banned From Equestria 엔딩 공략대로 결과가 나오지 않으면 날짜, 아이템, 세이브를 먼저 확인하세요.
일반 가이드, 게임플레이, 버전 페이지도 함께 보세요.
모든 엔딩 체크리스트: 순서, 세이브, 근거
모든 엔딩을 확인하는 플레이는 마지막 대화가 아니라 빌드 확인에서 시작합니다. 영어 Alpha 1.5 SWF, 커뮤니티 Windows 패키지, 목록에 있는 Android 1.6 APK 중 무엇을 쓰는지 적고 각 세이브 옆에 파일명과 플랫폼을 기록하세요. 공략과 결과가 다를 때 경로 실수인지 에뮬레이터나 패키지 차이인지 분리할 수 있습니다. Banned From Equestria 엔딩 공략 기록은 추가 장면과 재현 가능한 결과를 구분해 줍니다.
세 개의 체크포인트를 유지하세요. 1일차 시작 직후, 마지막 날 전, 마지막 밤 직전에 깨끗한 세이브를 하나씩 남깁니다. 선택적인 트리거를 시험하면서 깨끗한 슬롯을 덮어쓰지 마세요. 래퍼가 일반적인 이름을 쓰면 게임 밖에서 복사본 이름을 붙입니다. 통제된 재시도가 전체 재시작보다 빠릅니다.
첫 회차에는 짧은 경로 기록을 만듭니다. 캐릭터나 목표, 낮과 밤의 단계, 아이템 또는 Bits 비용, 시간이 진행되는지를 적습니다. 잠을 잔 뒤 다시 방문해야 하는 장면도 있습니다. 기록을 사용하면 엔딩 점수에 영향을 주는 여섯 가지 결과와 내용만 여는 보너스 장면을 구분할 수 있습니다.
일반 엔딩은 3일을 끝까지 진행하고 작별 대사를 기준으로 남깁니다. 더 나은 결과를 원하면 밤에 필요한 단계를 남겨 두고 서로 다른 결과를 일찍 완료하며 Bits를 보존하고 시간대가 바뀐 장소를 다시 확인하세요. 한 번의 재시도에서 큰 결정은 하나만 바꾸십시오. 여러 조건을 동시에 바꾸면 원인을 알 수 없습니다.
4일차와 Sudden End는 별도의 실험으로 취급합니다. 커뮤니티 기록에는 독립 Flash 플레이어의 되감기나 일시정지를 이용하는 방법이 있습니다. Ruffle과 Android는 오래된 상태를 다르게 처리할 수 있습니다. 마지막 밤 전에 저장하고 한 번만 시험한 뒤 실패하면 깨끗한 Alpha 1.5 세이브로 돌아가세요.
1일차 전에는 일반 회차를 끝내 지도, Ruffle 입력 포커스, 세이브 복원이 정상인지 확인하세요. 필수 이동과 구매를 위해 Bits를 남기고 선택 구매는 미룹니다. 빌드 번호나 추적 가능한 출처가 없는 공략은 재현 확인의 근거로 쓰지 않습니다.
마지막 밤 전에는 깨끗한 세이브에서 날짜, Bits, 아이템, 미완료 목표를 확인하세요. 밤 전용 트리거라면 두 시간대에 장소를 방문합니다. 좋은 엔딩이나 비밀 연장을 시험하기 전에 복사본을 만들고 장면, 아이템 순서, 이동 중 하나만 바꿔 비교하세요.
트리거가 없을 때는 마지막 밤 전 세이브를 불러와 패키지를 확인합니다. 시간대, 경로 수, 인벤토리, Bits, 변신 조건, 이동 순서를 하나씩 확인하고 에뮬레이터 변경은 마지막에 합니다. 커뮤니티 패키지에서만 보이는 결과가 Alpha 1.5 SWF에 없으면 패키지 전용이라고 표시하고 출처 없는 미러는 사용하지 않습니다.
스크린샷이나 영상을 볼 때 화면 모양만으로 조건을 결정하지 마세요. 같은 장소라도 낮과 밤, 구매 순서, 아이템, 이전 세이브가 다르면 결과가 달라질 수 있습니다. 기록에 날짜와 빌드를 적고 반복 가능한 단계만 확인된 정보로 남기세요.
최종 결과를 비교할 때 일반 엔딩, 좋은 엔딩, 4일차 후보를 별도 항목으로 기록합니다. 비슷한 작별 대사라도 보너스 장면이나 커뮤니티 변경을 같은 엔딩 수에 섞지 않습니다. 의심스러운 조건은 미확인으로 표시하고 다음 회차에 하나씩 시험하세요.
공략이 다른 결과를 말하면 먼저 파일명과 플랫폼을 비교하고, 그다음 시간대와 세이브 지점을 맞춥니다. 두 조건이 모두 같을 때만 같은 버그나 트리거 문제로 판단합니다. 확인할 수 없는 다운로드 파일은 설치하지 말고 출처 페이지를 기준으로 삼으세요.
영상이나 스크린샷의 장면이 같아 보여도 낮과 밤, 구매 순서, 아이템, 직전 세이브가 다르면 결과가 달라질 수 있습니다. 날짜와 빌드를 기록하고 반복 가능한 단계만 확인된 정보로 취급하세요.
엔딩을 비교할 때는 일반 엔딩, 좋은 엔딩, 4일차 후보를 별도 항목으로 적습니다. 비슷한 작별 대사라도 보너스 장면이나 커뮤니티 변경을 같은 엔딩 수로 합치지 마세요. 의심되는 조건은 미확인으로 남기고 다음 회차에서 하나씩 검증합니다.
공략과 결과가 다르면 파일명과 플랫폼을 먼저 맞춘 뒤 시간대와 세이브 지점을 확인합니다. 두 조건이 같을 때만 트리거 문제로 판단하며, 확인할 수 없는 다운로드 파일은 설치하지 않고 출처 페이지를 기준으로 삼습니다. 같은 조건을 두 번 확인해도 실패하면 오류 메모를 남기고 버전 차이를 먼저 의심하세요. 테스트 날짜와 사용한 플레이어도 함께 적으면 다른 사람의 재현이 쉬워집니다. 세이브를 복사한 위치와 마지막으로 성공한 단계까지 적어 두면 문제를 다시 확인할 때 불필요한 회차를 줄일 수 있습니다. 이 메모는 다음 회차의 출발점이 됩니다. 결과를 다시 확인할 때는 변경한 조건과 이전 결과를 함께 비교해 원인을 좁히세요.
체크포인트 규칙
깨끗한 슬롯은 보존하고 선택 트리거는 복사본에서 시험하세요. 시간대, 비용, 시간 진행 여부를 적으면 같은 빌드에서 재현할 수 있습니다.
기록을 남기면 보너스 장면을 새 엔딩으로 잘못 세지 않고 작별 전에 어떤 조건을 만족했는지 확인할 수 있습니다.
- 세이브 이름에 빌드와 플랫폼 기록
- 깨끗한 슬롯 보존
- 낮과 밤의 장소 표시
빌드별 4일차 확인
4일차 기록은 역사적인 방법이며 모든 플레이어에서 재현된다는 보장이 아닙니다. 오래된 Flash의 되감기와 일시정지가 Ruffle이나 Android에서 사라질 수 있습니다.
복사한 세이브와 플레이어, 패키지를 적고 일반 엔딩의 기준은 Alpha 1.5로 돌아갑니다. 버전 경계를 기록하면 실패도 유용한 근거가 됩니다.
- 마지막 밤 전에 저장
- 방법은 한 번만 시험
- 커뮤니티 추가 요소 분리
경로가 나오지 않을 때
엔딩이 나오지 않는 원인은 마지막 대화보다 앞선 조건인 경우가 많습니다. 날짜, 밤, 아이템, Bits, 이동 순서를 먼저 확인하세요.
같은 빌드의 깨끗한 세이브가 두 번 실패하면 패키지를 기록하고 버전 페이지를 참고합니다. 결과를 강제로 만들기 위해 무작위 미러를 설치하지 마세요.
- 먼저 3일 일반 회차를 완료합니다.
- 같은 경로가 아닌 고유 결과를 기록합니다.
- Alpha 1.5와 커뮤니티 세이브를 분리합니다.
- 4일차는 버전 의존적인 선택 실험으로 둡니다.
- 마지막 밤 전 세이브로 트리거를 재현합니다.
- 공략이 다르면 출처와 빌드를 적습니다.
Banned From Equestria 모든 엔딩 공략 FAQ
엔딩은 몇 개인가요?
이 Banned From Equestria 엔딩 공략은 루트와 추가 요소를 버전과 세이브별로 나누어 확인합니다.
더 좋은 엔딩은 어떻게 보나요?
일찍 저장하고 조건을 완료하며 회차마다 큰 결정 하나만 바꿉니다.
비밀 4일차가 있나요?
일부 가이드에 있으나 Alpha 1.5와 커뮤니티 1.6을 분리해 확인하세요.
Android와 PC에서 같은 저장을 쓸 수 있나요?
호환성을 가정하지 말고 백업한 복사본으로 시험하세요.
어떤 버전을 써야 하나요?
역사적 공략 기준은 Alpha 1.5입니다.
보너스 장면도 엔딩인가요?
별도 열에 기록하세요. 루트나 아이템을 열어도 3일 작별 평가를 바꾸지 않을 수 있으므로 진행과 최종 상태를 구분합니다.
4일차가 플레이어마다 다른 이유는 무엇인가요?
오래된 Flash의 되감기, 일시정지, 장면 상태에 의존하기 때문입니다. Ruffle, 데스크톱 플레이어, Android에서 동작이 달라질 수 있어 세이브와 빌드를 분리합니다.
버전 차이는 어떻게 기록하나요?
패키지, 플랫폼, 파일명, 세이브 지점을 적고 itch.io 목록과 버전 페이지를 비교하세요. 경쟁 사이트의 표기는 공식 증거가 아닙니다.