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GUIA DE FINAIS

Finais de Banned From Equestria: guia de todas as rotas

Este guia de finais de Banned From Equestria compara rotas normais, boas e do Dia 4 usando saves separados.

Todos os finaisAlpha 1.518+

Banned From Equestria: guia de todos os finais
Ilustração editorial conceitual; não é uma captura real do jogo.
ROUTE CHECK

Plano de checkpoints

Identifique a versão, salve antes de escolhas importantes e anote cada mudança.

FinalO que guardarUso
Final normalSave inicialAprender os três dias
Final bomItens, bits e escolhasTestar a melhor rota
Dia 4 secretoSave antes da última noiteVerificar gatilhos
Community 1.6Instalação e saves separadosComparar diferenças

O que conta como final

A estrutura de três dias liga cada final a objetivos anteriores, gastos e rotas desbloqueadas. O final normal funciona como controle. Esta seção de finais de Banned From Equestria define o resultado de referência antes de testar outra rota.

Todas as rotas descrevem o caminho; todos os finais descrevem o estado alcançado. A página evita descrições explícitas.

O que conta como final
Ilustração editorial conceitual; não é uma captura real do jogo.

Três saves

Crie saves no início, antes do último dia e antes da última noite. Nos finais de Banned From Equestria, um save limpo permite comparar cada decisão.

Aprenda controles e custos, reserve bits e itens e mude apenas uma decisão importante por tentativa.

Três saves
Ilustração editorial conceitual; não é uma captura real do jogo.

Final normal, bom e Dia 4

Use o final normal como referência. Para melhorar o resultado, conclua requisitos cedo e guarde bits. As rotas de finais de Banned From Equestria devem ser testadas uma por vez para revelar a condição alterada.

Teste o Dia 4 a partir do save da última noite e separe adições comunitárias do Alpha 1.5.

Final normal, bom e Dia 4
Ilustração editorial conceitual; não é uma captura real do jogo.

Versões e aparelhos

Verificado em 5 de novembro de 2026: a página de downloads do BFE-Spanish no itch.io lista BFE 1.5 (Executável) com 23 MB, BFE 1.6 (ANDROID).apk com 60 MB e BFE 1.5 (SWF).swf com 21 MB. Esta ficha é a fonte do guia; a checagem não confirmou link direto estável nem uma versão mais nova. Diferenças de versão podem mudar os finais de Banned From Equestria; registre sempre o pacote usado.

Use Alpha 1.5 como referência histórica. Mantenha Android 1.6 e o SWF em instalações separadas, pois um wrapper pode lidar de modo diferente com saves, foco e armazenamento. Um rótulo 1.6.5 de outro site não prova uma versão oficial. Faça backup antes de trocar entre Ruffle, Windows e Android.

Problemas

Confira versão, tempo, bits, itens e transições usando o save anterior à última noite. Se um final de Banned From Equestria não aparecer, confira dia, itens e save antes de trocar o emulador.

Use também o guia geral, gameplay e versões.

Checklist de todos os finais: ordem, saves e evidências

Uma tentativa para obter todos os finais começa pela build, não pelo último diálogo. Anote se está usando o SWF inglês Alpha 1.5, o pacote comunitário para Windows ou o APK Android 1.6 da ficha. Registre nome do arquivo e plataforma junto de cada save. Assim, quando o resultado divergir de um guia, você separa erro de rota de diferença do emulador ou do pacote. O registro de finais de Banned From Equestria separa cenas extras de resultados reproduzíveis.

Mantenha três checkpoints. Guarde um save limpo no início do Dia 1, outro antes do último dia e um terceiro antes da última noite. Não sobrescreva o save limpo ao testar um gatilho opcional. Se o wrapper usar nomes genéricos, nomeie as cópias fora do jogo. Um replay controlado é mais rápido que recomeçar tudo.

Na primeira partida, use um registro curto: personagem ou objetivo, fase, custo de itens ou Bits e se a cena consome tempo. Algumas cenas exigem uma visita depois de dormir. O registro também separa seis resultados que contam de cenas bônus que liberam conteúdo sem mudar a nota do final.

Para o final normal, deixe os três dias terminarem e anote a despedida. Para um resultado melhor, conclua resultados diferentes cedo, reserve Bits e revisite locais após as mudanças de fase. Mude uma decisão importante por replay. Alterar compra, visita noturna e diálogo ao mesmo tempo não produz uma prova repetível.

Teste Dia 4 e Sudden End em uma experiência separada. Notas da comunidade citam rewind ou pausa em players Flash independentes. Ruffle e Android podem tratar esse estado antigo de outra forma. Salve antes da última noite, teste uma vez e volte ao save limpo de Alpha 1.5 se falhar.

Antes do Dia 1, termine uma volta normal para confirmar mapa, foco do frame Ruffle e restauração do save. Reserve Bits para viagens e compras obrigatórias; compras opcionais podem esperar. Um guia sem build ou fonte rastreável não deve ser usado como diagnóstico.

Antes da última noite, confira calendário, Bits, itens e objetivos pendentes a partir do save limpo. Visite o mapa nas duas fases quando o gatilho for noturno. Copie o save antes do final bom ou de uma continuação secreta e altere apenas cena, ordem do item ou deslocamento em cada tentativa.

Quando falta um gatilho, recarregue o save anterior à última noite e confirme o pacote. Verifique fase, número de rotas, inventário, Bits, transformação e ordem de viagem. Trocar de emulador vem por último. Se um resultado comunitário não aparece no SWF Alpha 1.5, marque-o como específico do pacote e consulte a página de versões em vez de um espelho sem fonte.

Regras dos checkpoints

Mantenha o save limpo intacto e use outra cópia para gatilhos opcionais. Anote fase, custo e tempo consumido para que o teste possa ser repetido.

O registro impede contar uma cena bônus como um novo final e mostra qual requisito aconteceu antes da despedida.

  • Build e plataforma junto do nome do save
  • Um slot limpo sem alterações
  • Locais de dia e noite marcados

Testar Dia 4 por build

As notas do Dia 4 são históricas e não garantem o mesmo resultado em cada player. Rewind e pausa do Flash podem faltar no Ruffle ou no Android.

Use uma cópia, anote player e pacote e volte ao Alpha 1.5 para o final normal. Um erro também é uma evidência quando a fronteira de versão fica registrada.

  • Salvar antes da última noite
  • Testar um método uma vez
  • Separar acréscimos comunitários

Recuperar uma rota ausente

Um final ausente costuma apontar para um requisito antigo. Revise dia, noite, itens, Bits e viagens antes de culpar o diálogo final.

Se o mesmo save limpo falhar duas vezes na mesma build, documente o pacote e consulte Versões. Não instale um espelho aleatório para forçar um resultado.

  • Completar uma volta normal de três dias.
  • Registrar resultados únicos, não a mesma rota.
  • Separar saves de Alpha 1.5 e da comunidade.
  • Tratar Dia 4 como teste opcional e dependente da build.
  • Usar o save antes da última noite para repetir um gatilho.
  • Anotar fonte e build quando houver divergência.
PERGUNTAS

Banned From Equestria: guia de todos os finais FAQ

Quantos finais existem?

Este guia de finais de Banned From Equestria separa rotas, cenas e extras; compare o resultado por versão e save.

Como conseguir um final melhor?

Salve cedo, conclua requisitos e mude uma decisão por tentativa.

Existe um Dia 4 secreto?

Alguns guias citam; verifique Alpha 1.5 separado das adições 1.6.

Posso usar o mesmo save no Android e PC?

Não presuma compatibilidade; teste uma cópia após backup.

Qual versão devo usar?

Use Alpha 1.5 como referência histórica.

Cenas bônus são finais?

Mantenha-as em uma coluna separada. Elas podem abrir rota ou item sem mudar a despedida de três dias; diferencie progresso e estado final.

Por que Dia 4 funciona em um player e não em outro?

As notas antigas dependem de rewind, pausa e estado do Flash. Ruffle, player de desktop e Android podem divergir; isole save e build.

Como registrar uma diferença de versão?

Anote pacote, plataforma, arquivo e checkpoint e compare com itch.io e a página de versões. Um rótulo de concorrente não é evidência oficial.